Warcraft: Prvý stret – prvé stretnutie ľudí a Orkov

Mierumilovné kráľovstvo Azeroth sa ocitne vo vojne, keď sa na jeho hraniciach začnú zbiehať hroziví nepriateľia. Sú to Orkovia, kmeň, ktorý opustil svoj umierajúci domov, aby kolonizoval ďalší svet. Prechod medzi svetmi je zabezpečený cez portál.

Na jednej strane čaká armáda, nad ktorou visí hrozba krutej porážky, na druhej národ, ktorému hrozí vyhynutie. Dvaja hrdinovia, každý z iného tábora, sa vydávajú na cestu vedúcu k nevyhnutnému stretu. Jeho výsledok určí ďalšie osudy ich rodín, ľudu a celej zeme.

Warcraft: Prvý stret je filmovou adaptáciou kultovej počítačovej hernej série Warcraft od spoločnosti Blizzard Entertainment. Film ukazuje úplne prvé stretnutie Orkov a ľudí a otvára fantastický svet Aliancie a Hordy.

Warcraft Azeroth a Draenor portál

Dva svety na prahu vojny

Kráľovstvo Azeroth a ríša Draenor sú úplne rozdielne. Azeroth je rozkvitajúca ríša ľudí, v ktorej múdro panuje kráľ Llane (Dominic Cooper). Jeho vojsko vedené rytierom Lotharom (Travis Fimmel) a spoločenstvo mocných kúzelníkov v čele s mágom Medivhem (Ben Foster) dôsledne chráni mierumilovnú civilizáciu.

V Draenoru predstavuje život permanentný boj medzi znepriatelenými rasami Orkov, ktorých spojí až neporaziteľný nepriateľ, nákaza, ktorá v ich zemi postupne ničí všetko živé. Ich vodca Gul´dan vytvorí s pomocou temnej mágie portál, ktorým môžu Orkovia preniknúť do iného sveta a ten si osídliť.

Zhodou okolností sa ich cieľom stane práve Azeroth, ktorého obyvatelia sú ochotní brániť svoju zem do posledného muža, keďže im ani nič iné nezostáva. Zdá sa, že ničivý stret civilizácií nie je možné zastaviť.

Azeroth se ocitá ve válce, když do něj magickým portálem vtrhnou krvelační nájezdníci - orkská Horda, která utíká ze svého chřadnoucího domova Draenoru a chystá se obsadit nový svět a zotročit jeho obyvatele.

Lidé se ale nemíní vzdát bez boje a orkské sekery a vlčí jezdci se brzy poměří se stromwindskými meči, trpasličí pistolemi a dalaranskou magií.

Temná síla, která zničila Draenor, však pronikla i do nového světa a tu nedokáží zastavit žádné bitvy, ale pouze spolupráce čtyř hrdinů z obou stran fronty.

Orkský náčelník, opovrhovaná míšenka, zahořklý rytíř a zneuctěný mág musejí spojit síly a postavit se samotnému Gul‘danovi, zlověstnému vůdci Hordy.

Orkovia nie sú iba zloduchovia

Režisér, veľký fanúšik hry, sa pri vstupe do projektu usiloval o to, aby ľudia aj Orkovia mali vo filme rovnocenné postavenie, aby neboli v popredí príbehu len ľudia.

Je to veľmi oprávnená premisa, ktorá má svoj pôvod ešte v začiatkoch hernej série Orkovia a ľudia, v ktorej mali hráči možnosť vybrať si stranu, ktorú povedú k víťazstvu.

„Pokiaľ ste tú hru hrali, tak viete, že to najlepšie na nej je, že i vy môžete byť hrdinom. A je jedno, na ktorej strane stojíte. Takže som chcel, aby aj toto film zobrazoval. Mal by to byť film o vojne.

Duncan Jones vysvetlil, že to boli práve Orkovia, ktorí ho presvedčili, aby prebral réžiu. Jones si pozrel pôvodný scenár, keď ho mal na starosti Sam Raimi. Tu podľa neho boli Orkovia zobrazení výlučne ako záporné charaktery a Jones sa rozhodol Blizzardu predložiť vlastný scenár.

Na základe toho má divák možnosť vybrať si podľa vlastných preferencií svoju stranu.

Orčovia nie sú priezračná jednotná masa zloduchov. Ich motívom na vpád do sveta Azeroth je, že ich vlastný svet umiera, nedokážu v ňom ďalej prežiť. Čiže motív skôr sebazáchovný ako dobyvateľský.

Navyše, niektorí z nich si uvedomujú, že mágia, vďaka ktorej sa do nového sveta prepravia, má aj isté neblahé vplyvy.

Príbeh filmu

Keď sa otvára portál, ktorý prepája oba svety, jedna armáda musí čeliť skaze a druhá vyhynutiu. Obe strany vysielajú do boja, ktorý rozhodne o osudoch ich rodín, obyvateľov aj domovov, nečakaných hrdinov.

Zdá sa, že ničivý stret civilizácií nie je možné zastaviť. Na jednej strane stojí armáda Orkov, ktorá hľadá nový domov, na druhej ľudia pripravení brániť Azeroth.

Okrem prepracovaných vizuálnych efektov sa film vyznačuje vysokým tempom. Jones neľútostne osekal množstvo vedľajších historiek a postáv, aby sa vošiel do dvoch hodín a divák nezorientovaný vo warcraftovskej encyklopédii sa nemusel každých desať minút pýtať, kto je v zábere a o čo mu ide.

Aj tak je však „dôležitých“ postáv priveľa na to, aby im film mohol dokresliť minulosť či motiváciu. Niektoré z nich sú jednoducho generické: posadnutý orcký čarodejník a jeho ľudský náprotivok Medivh (Ben Foster), múdry, statočný a inak nijaký panovník Llane (Dominic Cooper) so svojou dobrou a statočnou kráľovskou rodinkou, náhodní bezmenní škriatkovia, elfovia a mágovia, o málo viac než chodiace rekvizity.

Neohrozený bohatier Lothar (Travis Fimmel) má syna, na ktorom by mi asi malo záležať, lebo je mladý, poslušný a chce byť odvážny ako jeho otec.

Hlavné postavy a obsadenie

PostavaPredstaviteľ
Llane WrynnDominic Cooper
Tarja WrynnRuth Negga
Varian WrynnDylan Schombing
MedivhBen Foster
MoroesCallum Keith Rennie
KhadgarBen Schnetzer
Anduin LotharTravis Fimmel
GaronaPaula Patton
DurotanToby Kebbell
DrakaAnna Galvin
OrgrimRobert Kazinsky
Gul’danDaniel Wu
BlackhandClancy Brown

Vo filme sa v pôvodnom znení predstaví Dominic Cooper ako ľudský kráľ „Llane Wrynn“, Ruth Negga ako kráľovná „Tarja Wrynn“, Dylan Schombing ako Varian Wrynn, Ben Foster ako mocný mág „Medivh“, Callum Keith Rennie ako mágov sluha „Moroes“, Ben Schnetzer ako mladý mág „Khadgar“ a Travis Fimmel ako kráľov najlepší rytier „Anduin Lothar“.

Herečka Paula Patton hrá krásnu poloorkskú bojovníčku „Garonu“, Toby Kebbell orkského náčelníka z klanu Frostwolf „Durotana“, Anna Galvin Durotovu družku „Draku“, Robert Kazinsky pobočníka klanu „Orgrima“, Daniel Wu mocného šamana „Gul’dana“ a Clancy Brown nemilosrdného veliteľa Hordy „Blackhanda“.

Ďalej napríklad Ryan Robins hrá Karosa, herecký nováčik Burkely Duffield Callana, herečka Anna Van Hooft Aloman a Terry Notary sa podieľal ako pohybový choreograf.

Fantasy svet Azerothu

Z hľadiska filmových žánrov Warcraft má zjavné korene vo fantasy a sword-and-sandal.

„Meče a sandály“ bol najprv strešný termín pre historicko-mytologické veľkoprodukcie z Talianska 50. a 60. rokov, pozvoľna sa rozšíril aj na súvisiace hollywoodske eposy ako Spartacus, Ben Hur, z novších Trója alebo Gladiátor.

Warcraft zdieľa túto charakteristiku: zástupcovia ľudskej rasy sa síce oháňajú mečmi, ktoré pre rôzne ozdoby vážia dvakrát viac, než by mohli, čo platí aj pre ich štíty alebo brnenia, ale sú to hrdinovia v jednoduchom zmysle.

Ako v iných hrdinských, alebo vysokých fantasy, dej sa odohráva vo fiktívnom svete, kde fungujú čary, žijú mytologické „divé“ bytosti, napríklad gryfovia, lebo fantasy bez lietania nie je poriadne fantasy, a popri ľuďoch sa vyskytujú iné mysliace rasy s rozvinutou civilizáciou, škriatkovia či elfovia.

Platí tu vlastná fyzika. Preto ľudia môžu úspešne bojovať s Orcmi aj mečmi, nielen „boomstickmi“, teda strelnými zbraňami. Aspoň tí šikovnejší ľudia: rytier Anduin Lothar alebo kráľ Llane.

Réžia Duncana Jonesa

Réžie nového titulu sa pôvodne mal ujať skúsený veterán Sam Raimi. Ten projekt v roku 2012 opustil.

V tom čase na scenári pracoval Robert Rodet. Spoločnosť Legendary scenár odsúhlasila, no Blizzard Entertainment využil svoje veto.

Príležitosť dostal mladý talentovaný režisér Duncan Jones, syn z prvého manželstva nedávno zosnulého speváka a herca Davida Bowieho.

Duncan má na konte už dva mimoriadne úspešné celovečerné tituly zo sféry sci-fi a krátkometrážny sci-fi thriller Whistle.

Celovečerným režijným debutom je vydarená britská sci-fi dráma Moon (2009). Za svoj debut získal cenu BAFTA za výnimočný debut britského scenáristu, režiséra a producenta.

Nasledoval nie menej úspešný Zdrojový kód (Source Code, 2011) v hlavnej úlohe s J. Gyllenhaalom. Film presvedčil aj filmovú kritiku a pomohol „nováčikovi“ etablovať sa.

Režisér, veľký fanúšik hry, sa usiloval o to, aby film nebol iba príbehom ľudí, ale vo väčšej miere zachytil aj Orkov a ich motivácie.

„Nejde totiž len o to, urobiť z hry film. Ide o to, nájsť prvky hry, ktoré viedli k tomu, že to máte radi a nájsť cestu, všetko to kompletne - lineárne vedenie filmu - previesť do iného média.

Keď nájdeš niečo, čo je esenciálne, ľudské a je hodné prerozprávania, a k tomu správne charaktery, ktoré ho prevedú dejom, vtedy príbeh bude fungovať.

Podľa producenta Alexa Gartnera sa tvorcovia snažili o to, aby filmový Warcraft otvoril svoju náruč nielen fanúšikom hry, ale i tým, ktorí v Azerothu doteraz nikdy neboli.

Naviac sa snažili o to, aby alfou a omegou filmu neboli dokonalé triky, ale prepracované charaktery.

„Máme hrdinov, s ktorými sa každý rád vydá na dobrodružnú výpravu.

Vizuálne efekty a motion capture

Hrané sekvencie vznikli počas 123 natáčacích dní, t. j. natáčanie začalo v januári a skončilo v máji 2014.

Samotná postprodukcia však trvala dva roky až do plánovaného termínu zverejnenia v marci 2016, pričom termín sa posunul na jún.

Dôvodom extrémne dlhej postprodukcie bola veľmi náročná a nákladná práca na vizuálnych efektoch nového kasového trháka. Odhadovaný rozpočet je 160 mil.

Spoločnosť Industrial Light & Magic (ILM) tu využila novátorské „motion capturing“ postupy.

Technickým vedúcim je Bill Westenhofer, ktorý za vizuálne efekty na filmoch Zlatý kompas (2007) a Pi a jeho život (2012) získal Oscara.

Veľká časť charakterov, Gul’dan, Durotan, Orgrim, Blackhand, Grommash Hellscream, Draka a i., tak vznikla práve v počítači.

Pre čo najlepšie stvárnenie postáv mali herci k dispozícii vlastného pohybového choreografa Terryho Notaryho, ktorý si vo filme aj zahral ako Grommash Hellscream.

„Duncan nám dal jasne najavo, že nejde len o samotný motion capture. Nie je to len zachytenie pohybu, ale zachytenie hereckého výkonu.

Tým, že to tak nazval, pre mňa celý ten proces poľudštil. Pretože keď vám pár centimetrov od tváre visia dve kamery, je príjemné pomyslieť na to, že to robíte nielen pre seba, ale i pre všetkých tých umelcov.

Podľa Jasona Smitha, supervízora vizuálnych efektov ILM, bola spoločnosť z dôvodu nevyhnutnej detailnosti charakterov nútená k tomu, aby sa ďalej vyvíjala.

Nové technológie ako „Haircraft“, nové zobrazenie vlasov, „Muscle Meters“, nové zobrazenie svalov, alebo „Tusk Deformer“, nové stvárnenie zubov, sú najlepšie vizuálne efekty, ktoré spoločnosť kedy vyvinula, sčasti vyvinuté s Pixarom.

„Každý mal pri vývoji tohto projektu filozofiu, a síce takú, že postupy motion capture využijeme do maximálnej možnej miery, podobne ako reálne herecké výkony.

„Využívaš ich v tom najkrajnejšom význame a opatrnosti, a skutočne to nesieš celým tým dlhým technologickým a umeleckým procesom ako nejakú krehkú vec,“ povedal hlavný vedúci animácie Hal T.

Motion capture orkov Warcraft film

Vizuálny štýl a bojové scény

Okrem prepracovaných vizuálnych efektov sa film vyznačuje vysokým tempom a vďaka kameramanovi Simonovi Dugganovi.

Aj tak sa však divák musí prispôsobiť celkovému vzhľadu snímky. Prostredie obklopujúce postavy je po celý čas buď čiastočne alebo úplne vytvorené na zelenom plátne a pozadie s popredím rušivo kontrastuje.

Digitálni Orkovia a všelijaké ďalšie beštie sú výraznou súčasťou filmu, rovnako ako efekty sprevádzajúce magické kúsky.

Pri tom množstve bitiek a súbojov je vidno v skutočnosti málo krvi a grafického násilia, napríklad odťatých hláv a končatín, prebodnutých či prestrelených torzá.

Násilie na obyčajných ľuďoch je väčšinou implikované. Vnímame ho iba z diaľky alebo ako Gul’danovo cucanie energie zo živých obetí.

Vyznenie bojových scén dostal na starosť strihač, takže rany skôr počujeme, ako naozaj vidíme.

Orčia zelená krv vlastne ani nepôsobí ako krv.

Zdržanlivosť ponúknutého násilia, priamočiarosť príbehu a vlastne aj umelosť prostredia posúvajú Warcraft: Prvý stret medzi filmy pre deti.

Warcraft a herná séria

Warcraft je fenoménom herného sveta. Dôkazom jeho nesmiernej popularity môže byť viac než sto miliónov hráčov, ktorí si niektorú z verzií tejto hry zahrali.

Prevedeniu Warcraftu na filmové plátno bránili jedine technologické limity kinematografie.

Film vychádza z kultovej počítačovej hernej série World of Warcraft od spoločnosti Blizzard Entertainment.

Sériu tvorí pôvodná trilógia: Warcraft: Orkovia a ľudia (Warcraft: Orcs & Humans, 1994), nasledoval Warcraft II: Príliv temnoty (Warcraft II: Tides of Darkness, 1995) a rozšírenie hry s názvom Beyond the Dark Portal (1996).

Trilógiu uzatvára Warcraft III: Vláda chaosu (Warcraft III: Reign of Chaos, 2002).

V roku 2004 Blizzard zverejnil multiplayerovú online role-playingovú hru World of Warcraft (2004), čím vytvorili jednu z najúspešnejších fantasy hier v histórii v žánri MMORPG.

Hra alebo rozšírenieRok
Warcraft: Orcs & Humans1994
Warcraft II: Tides of Darkness1995
Beyond the Dark Portal1996
Warcraft III: Reign of Chaos2002
World of Warcraft2004
The Burning Crusade2007
Wrath of the Lich King2008
Cataclysm2010
Mists of Pandaria2012
Warlords of Draenor2014
Legion2016

Dodnes bolo vydaných niekoľko rozšírení hry: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014). Posledné rozšírenie má názov Legion (2016).

Film je inšpirovaný práve prvým dielom pôvodnej trilógie. Film pre lepšie odlíšenie nosí podtitul Prvý stret, v USA Warcraft a v Nemecku Warcraft: The Beginning.

Má byť úvodom do novej trilógie, to či vznikne, závisí od úspechu súčasnej novinky. Všetko je v rukách diváka, no všetko nasvedčuje tomu, že to tak bude.

Vznik filmovej adaptácie

Vďaka spoločnému projektu vznikla v máji 2006 spolupráca medzi softvérovou spoločnosťou Blizzard Entertainment, pre ktorú išlo o prvú filmovú adaptáciu hry, a filmovou spoločnosťou Legendary Pictures, dcérskou spoločnosťou Warner Bros.

Na novinke sa podieľa aj štúdio Universal Pictures.

Náklady na film sa začali šplhať do závratných výšok. Režisér sa neobáva neúspechu, pretože snímka je tak pre fanúšikov hernej série, s implementovanými prvkami z hry, ako aj nováčikov, ktorí nepoznajú pozadie hry.

Film ukazuje napríklad úplne prvé stretnutie Orkov a ľudí a otvára fantastický svet Aliancie a Hordy, ktorý si určite nájde mnoho priaznivcov.

„Nejde totiž len o to, urobiť z hry film. Ide o to, nájsť prvky hry, ktoré viedli k tomu, že to máte radi a nájsť cestu, všetko to kompletne - lineárne vedenie filmu - previesť do iného média.

Propagácia a uvedenie

Návštevníkom amerického Comic-Conu 2013 bol prvýkrát predstavený teaser filmu, ktorý zobrazoval boj medzi človekom a Orkom.

Nasledovala propagácia na BlizzCone 2013 a 2014. Na Comic-Cone 2015 bola divákom predstavená šesťminútová scéna z filmu.

Reakcie boli pozitívne a Collider vyzdvihol režisérov emocionálny vklad a techniku, ktorá pri Orkoch prekonáva aj „fantastické efekty“ z filmu Úsvit planéty opíc.

Slashfilm napísal: „Predstavte si špinavšieho, temnejšieho, zdržanlivejšieho Avatara. Je to ako videohra, ktorá sa zmenila na film.

V rámci BlizzConu 2015 bol zverejnený oficiálny trailer, ako aj oficiálny titul filmu. V USA sa používa aj alternatívny názov s podtitulom.

Nasledovali reklamné spoty, plagáty a druhý oficiálny trailer. Na PAX East 2016 bol ukázaný trailer so starými a novými scénami.

V apríli 2016 bol zverejnený medzinárodný trailer v angličtine a japončine. K tomu sa pridali nové reklamné spoty, filmové scény a plagáty, ktoré ukazujú hercov a ich motion-capture upravené náprotivky.

Premiéra filmu bola niekoľkokrát presunutá, a to z dôvodu, aby nekonkurovala titulom ako Star Wars: Sila sa prebúdza v decembri 2015 či Batman vs. Superman: Úsvit spravodlivosti v marci 2016.

Film bol prvýkrát predstavený v predpremiére v Grand Rex v Paríži. 25. mája ho mohli vidieť diváci v Sony Center v Berlíne. V ďalších dňoch nasledovali krajiny ako Nórsko, Švédsko, Švajčiarsko, Slovinsko, Francúzsko a Rusko, 3. júna Veľká Británia.

Slovenská premiéra je 9.

Warcraft: Prvý stret (Warcraft) - oficiálny dabovaný trailer

Hudba Ramina Djawadiho

V októbri 2014 bolo známe, že o filmovú hudbu sa postará nemecký rodák Ramin Djawadi, ktorého otec pochádza z Iránu.

Soundtrack, ktorý obsahuje 19 skladieb, má byť silno orientovaný na predlohu. Hneď prvá skladba nesie názov Warcraft.

Djawadi bol už niekoľkokrát nominovaný na cenu Emmy, a to za titulnú pieseň k seriálovému hitu Prison Break: Útek z väzenia, či za prácu na úspešných televíznych seriáloch Hra o tróny a FlashForward.

V začiatkoch pracoval ako asistent Klausa Badelta a napísal niektoré motívy soundtracku kultových snímok Stroj času alebo k prvému filmu Piráti Karibiku.

Prvým sólovým projektom bola záverečná časť trilógie Blade: Trinity, ďalej napríklad hororový thriller Nenarodení.

Tu ich spájala spolupráca s režisérom, scenáristom, producentom a hercom Davidom S. Goyerom.

Djawadi okrem toho zložil soundtrack k sci-fi snímke Pacific Rim od režiséra, producenta, herca a scenáristu Guillerma del Tora.

Diváci sa mohli tešiť na rôzne sprievodné akcie a najmä kvalitné kino, ktorého hlavným filmovým titulom bol práve Warcraft: Prvý stret, a samozrejme skvelá filmová hudba od Ramina Djawadiho.

Knižná adaptácia

Keď pred viac ako dvadsiatimi rokmi vývojári z Blizzardu priniesli prvú hru z fantasy sveta Warcraft, zrejme ani netušili, aké bude toto univerzum populárne.

Po troch kvalitných stratégiách jeho dominantnú pozíciu umocnila MMORPG World of Warcraft, na rad prišla celá kolekcia kníh a minulý rok aj film.

A ten sa dočkal oficiálnej knižnej adaptácie.

Christie Golden nie je v písaní nováčikom. Táto dáma v strednom veku má na konte mnoho literárnych diel vytvorených na základe filmov či videohier. Okrem Warcraftu je to aj Star Wars a Assassin's Creed.

Autorka vie zručne pracovať so slovami, dokáže vierohodne vykresliť svet, v ktorom sa odohráva príbeh a pútavo prerozprávať dej.

To sa v podstate potvrdilo aj v Prvom strete. Číta sa to dobre a plusom predovšetkým pre hráčov sú povedomé postavy a miesta, ktoré poznajú najmä z počítačových monitorov.

V českej verzii knihy, o ktorú sa postarali hneď traja prekladatelia, sú mnohé mená a názvy prispôsobené jazyku, avšak v poznámkach pod čiarou sú uvedené pôvodné anglické výrazy, prípadne je to naopak.

Dejová línia je, pochopiteľne, do značnej miery obmedzovaná filmovou predlohou. Takže ak sa vám nepozdávali udalosti na plátne, rovnaký problém budete mať aj v knihe.

Autorka sa ale snaží vyťažiť z toho čo najviac a upútať čitateľa, čo sa jej spočiatku veľmi dobre darí.

Ako už naznačuje názov, dielo sa pokúša opísať prvé stretnutie dvoch znepriatelených rás - ľudí a Orkov - a okrajovo sa venuje aj iným rasám, ktoré sú prirodzenou súčasťou univerza.

Dozviete sa, ak to už dávno neviete, ako sa dostali klany bojovníkov s klami do krajiny Azeroth, z akého dôvodu opustili svoju domovinu Draenor a prečo sú väčšinou zelení, aj keď predtým neboli.

Príbeh je vnímaný z viacerých uhlov pohľadu - z pozície hrdinov Hordy aj budúcej Aliancie.

Ich osudy sú, prirodzene, prepojené, budujú si medzi sebou vzťahy, do popredia sa dostáva vzájomná nevraživosť, ale aj ďalšie leitmotívy, ako je priateľstvo, vernosť, láska, česť a spravodlivosť.

Na viac ako tristo stranách sa toho odohráva pomerne veľa, hoci mnohé udalosti sú predvídateľné.

Zatiaľ čo úvod plynie prirodzeným tempom, nikam sa neponáhľa ani nie je zbytočne rozvláčny, v druhej polovici dej naberie rýchly spád.

Na jednej strane je takéto rozprávanie dynamické, ale má negatívny dopad na samotné postavy, ktoré sa priveľmi radikálne menia a odhaľujú.

Niektoré veci by skrátka mali byť zahalené rúškom tajomstva dlhšie a lepšie načasované. Jednoducho by potrebovali dozrieť a postupne sa vyvinúť.

Nepôsobí veľmi vierohodne, keď sa na niekoľkých stranách knihy z dvoch verných druhov stanú nepriatelia a prakticky okamžite nastáva pokánie.

Alebo keď dvoch neznámych, ktorí sa sotva videli a majú traumy z minulosti, ovládnu hlboké city.

Navyše sú niektoré postavy čiernobiele - buď sú charakterizované ako vyslovene zlé, alebo dobré.

Našťastie to neplatí pri všetkých.

Každopádne väzby medzi protagonistami a odhaľovanie ich charakterov by si vyžadovalo oveľa viac času a priestoru, ako poskytuje kniha.

Limitom môže byť práve obsah filmu a s tým spojený nátlak, aby literárne dielo vyšlo čo najskôr, kým je Prvý stret aktuálny v kinách, respektíve na DVD.

Bohužiaľ, je to vidieť.

Vývoj hlavných udalostí je väčšinou prirodzený, ale niektoré situácie pôsobia trochu kŕčovito a nepresvedčivo.

Aby bolo možné objektívne posúdiť kvalitu knihy, je treba aj vidieť film. V optimálnom prípade si Prvý stret najskôr prečítajte a potom pozrite.

Autorka knihy na jednej strane doslova kopíruje situácie aj celé dialógy z filmu, ale občas niečo upraví, doplní alebo naopak vypustí.

Niektoré kľúčové momenty interpretuje po svojom a nie vždy tým dosiahne požadovaný efekt. Práve naopak.

Určité situácie sa v Prvom strete skutočne ťažko vysvetľujú, ale film si s nimi poradil lepšie ako spisovateľka.

Jeho záver môže pôsobiť ako dosť svojský a možno nasadí divákovi chrobáka do hlavy.

Navyše sa spisovateľke nepodarilo zachovať v texte určité vtipné momenty, ktoré sa občas blysli vo filme. Alebo sa z nich v písanej forme vytráca humor.

Hoci je pravda, že Travis Fimmel, známy ako Ragnar Lothbrok zo seriálu Vikingovia, ktorý v Prvom strete hrá chrabrého Anduina Lothara, si na plátne šikovne vypomáha aj mimikou.

Okrem toho má sled udalostí na plátne či DVD patričné tempo, no ako už bolo spomínané, v knihe by sa žiadal menej agresívny vývoj udalostí a väčší priestor na analyzovanie postáv.

Každopádne keď si porovnáme obidve podoby Prvého stretu, film je presvedčivejší. Kniha si najmä v prvej polovici udržuje dobrý rozprávačský štýl, ale niektoré interpretácie, hlavne v závere, nie sú uspokojivé. A aj keď je to naozaj dobré čítanie, film má jednoznačne navrch.

Základné údaje o filme

ÚdajInformácia
Originálny názovWarcraft: The Beginning
Žánerdobrodružný, fantasy
Rok2016
Krajina pôvoduUSA
RéžiaDuncan Jones
HudbaRamin Djawadi

Hrajú: Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster, Dominic Cooper, Toby Kebbell, Ben Schnetzer, Rob Kazinsky, Daniel Wu a i.

tags: #warcraft #prvy #stret #the #jungle #book